O vídeo é engraçado, mas engraçado mesmo tá a situação do Second Life ultimamente, e das empresas que investiram milhões do mundo virtual, como por exemplo a IBM, com mais de R$ 40 milhões. O mais interessante é que eu cheguei a fazer parte do time de desenvolvimento da IBM!
Nas últimas semanas surgiram diversas reportagens sobre a decadência do SL.
Acontece que o SL tem 200 mil usuários brasileiros cadastrados, mas desses, apenas 2 mil aproxidamente entraram utilizaram o jogo/serviço/mundo virtual no último mês. E desses 2 mil avatares, alguns são apenas alter egos, ou seja, um mesmo usuário com 3 ou 4 avatares. Isso corresponde a 1% de usuários ativos. A título de comparação, o Orkut possue 70% dos usuários ativos.
Baixíssima taxa de usuários ativos
O motivo é bem simples, o SL causou o maior alvoroço na mídia e todo mundo ficou louco pra testar. Foi, se cadastrou, entrou e disse:
Mas não estava todo mundo dizendo que era sensacional?
Pois é, falaram isso do Playstation 3, e hoje ele não vende nem metade do Wii e já soma mais de 2 bilhões de prejuízo para a Sony.
A área da Microsoft por exemplo, segundo a revista Super Interessante de Julho de 2007, recebeu pouco mais de 15000 visitantes por semana. Qualquer blog um pouquinho conhecido tem muito mais visitas que isso. Aliás, muitos tem visitação maior em um único dia.
Além das visitas, o retorno de capital também é ridículo e só vem trazendo prejuízo para as empresas que investiram.
Todo mundo aderiu com medo de ficar pra trás
O slogan da IBM é “Innovation that Matters“, ou seja, qualquer coisa que mexa com a palavra “inovação” é muito bem vista pelos executivos da empresa. Talvez seja esse o motivo de ouvirmos falar tanto em IBM quando o assunto é Second Life. Mas claro que a IBM não é a única que possui inovação dentro da sua política, aliás, qualquer empresa deveria ter.
As empresas com medo de ficarem para trás e com uma cara de conservadorista, entraram na onda. Agora, muitos já estão vendendo seu espaço no mundo virtual e desistindo do negócio.
Isso não quer dizer que o mundo 3D é uma furada
A inovação não é o Second Life em si, mas a idéia do ambiente virtual, como eu mesmo já disse algumas vezes. Isso, na minha opinião e na de muitos especialistas, veio pra ficar.
Muitos fatores ainda atrapalham o crescimento desse ramo. A exigência de computadores mais poderosos, placas de vídeo, algum conhecimento para manipulação do jogo/software, etc. Convenhamos, não é como o Orkut, que você pára 5 minutinhos numa lan house, vê os scraps e vai embora. Quase uma rapidinha. O tipo de experiência no SL é totalmente diferente, exige um pouco mais de tempo e paciência.
Talvez o mundo ainda não esteja pronto para essa migração. O BOOM foi tão grande que acabou decepcionando muita gente, mas nada impede que daqui 5 ou 6 anos voltemos a olhar com bons olhos para a “segunda vida”, seja ela dentro do Second Life ou não.
[bl]Second Life, placa gráfica, placa de vídeo, placa aceleradora 3d, monitor, LCD, PS3, PS2, Wii[/bl]
[tags]Second Life, paródia[/tags]
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julho 1st, 2007 at 2:49 am
Queria fazer uma matéria sobre o second life.. Lendo a sua agora vi que se fizesse a minha seria exatamente igual a sua.. sem por nem tirar…
belíssimo artigo… Caso um dia eu fale algo do second life, trackback certo pra cá..
abraços
julho 1st, 2007 at 2:17 pm
Compartilho das suas opiniões. Achei curioso porque escrevi algo no meu blog na mesma linha, inclusive linkando para o mesmo vídeo. Fiz uma análise de estatisticas do SL em geral, mas vou citar teu artigo lá, principalmente pelos números do SL brasileiro. Um abraço!
julho 2nd, 2007 at 9:24 pm
[...] Segundo a página de estatísticas econômicas do site, 1.100.000 acessaram o Second Life nos últimos 30 dias, mas só 300.000 gastaram alguma coisa por lá. Ainda assim, 84% das transações financeiras estão abaixo de 1 dólar. Fazendo uma conta de padeiro, 30.000 pessoas gastaram mais do que US$50 no mês de Maio. Por outro lado, os números têm crescido à uma velocidade altíssima. Veja os gráficos. E tudo isso considerando os usuários do mundo todo. Olhando só para o Brasil, a situação é bem pior. Segundo o blog Oito passos para o conhecimento, existm 200.000 usuários brasileiros no SL, mas apenas 2.000 avatares (incluindo ‘múltiplas personalidades’ da mesma pessoa) acessaram o Second Life em um mês. [...]
novembro 24th, 2008 at 11:06 pm
Olá. Estive olhando a tua matéria. Concordo sobre a dificuldade de entender o 2nd life, de se movimentar, de encontrar o que precisa, no entanto, se as pessoas levassem a sério a tecnologia que hj temos acesso, os recursos oferecidos pelo oceano de informações que a internet proporciona, a realidade do 2nd life seria bem outra. Muitos procuram apenas diversão, humor. Não que eu seja contra isso. Acho que faz parte da natureza de cada um, no entanto, a maioria só ocupa seu tempo nisso ou em pornografia. Conheço poucos que visitam a ilha do conhecimento, a ilha do empreendedorismo e outras áreas que fornecem cursos gratuítos e pagos, por que? Porque não se interessam por crescer, aprender. Porém, vale lembrar que os poucos que se utilizam de aprender, seja através de sites, pesquisas eletrônicas ou 2nd life, têm “objetivo”. Essa é a diferença: OBJETIVO. Qual é o teu objetivo? Conhecer pessoas? tem como fazer isso lá. Trabalhar no conforto de sua casa? tem isso lá. Fazer cursos variados? tem isso lá. Falar sobre sexo? tem isso lá. A questão é que isso tudo precisa ser alimentado e as pessoas querem coisas fáceis, como o orkut por exemplo, no entanto não vejo uma forma de participar de um seminário on line, onde vc possa interagir com professor e alunos o tempo todo e no final ainda receber um certificado como se estivesse assistido as aulas de forma presencial. Concordo qndo falam sobre o sucesso pode vir daqui 5/6 anos, no entanto, para muitos já veio dentro deste mundo complexo porque tiveram objetivo e persistência. Jefferson/SC.